絵画を前提に、生成AIが「つかみやすい表現」と「表しにくい技法」を要因別に整理します。最後に克服のコツも添えます。
つかみやすい表現(データ豊富・記号化しやすい)
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大枠のスタイル記号
印象派風の筆致、アニメ風/マンガ風、ポスター調のベタ面、ポップアート、浮世絵風など。 -
汎用モチーフの写実
顔・布・木・石・ガラス・金属の“写真的”描写、標準的なスタジオ照明(レンブラント光・リムライト)。 -
反復パターン・装飾
幾何学タイル、アラベスク、ハーフトーン、装飾的オーナメント。 -
典型構図
三分割・中央配置・対称構図・S字構図などの教科書的レイアウト。 -
有名配色・限定パレット
補色強調、シネマ風ティール&オレンジ、パステル系など“名のある色傾向”。 -
表層的テクスチャの付与
「油絵風の筆跡」「キャンバス目」などの“雰囲気”付け。
表しにくい技法(物理過程・長期整合・希少知識)
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層構造の物理整合
グレージング(多層透明)、スカンブリング(不透明すり込み)、下塗り→上塗りの光学的相互作用。 -
厚み・角度依存の質感
本物のインパスト(絵肌の厚みとレーキ光での陰影)、エンカウスティーク(蝋の半透明)、メタリック箔・干渉顔料(見る角度で色が変わる)。 -
水性具の流体現象
水彩のバックラン(にじみ)・グラニュレーション・毛細管現象・重力による流下の一貫性。 -
版画/彫り跡の論理
木口木版・リノカットの刃の入り方・木目方向・インク潰れの“物理都合”の一貫再現。 -
線の力学と道具依存
カリグラフィーの筆圧・速度・含み、ドライブラシの掠れ、クロスハッチの光源整合。 -
厳密幾何・トポロジ制約
エッシャー型テッセレーション、正確なアナモルフォーシス、厳密一点透視での大量構造。 -
経年変化の整合
クラックル(ひび割れ)やワニス黄変、支持体の反りと絵肌の追従など“劣化の物理”。 -
色材学的忠実度
顔料固有の分光特性、メタメリズム、マンセル/ナチュラルパレット(例:ゾーンパレット、ゾーン=Zorn)の厳守。 -
アイコノグラフィ(記号学)
文化圏固有の寓意・象徴体系を“文脈ごと”正しく統合すること。 -
長尺・シリーズ整合
連作でのモチーフ・光源・筆致・色調・物語進行の継続的整合。 -
希少・資料不足の技法
土着技法、テンペラ真正法、フレスコ(ブオン/アセッコ)の施工痕など。
中間(雰囲気は出るが論理破綻しやすい)
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点描主義
“点”は出るが、光学混色の法則性や遠近での点密度変化が崩れがち。 -
水彩風イラスト
エッジ制御・にじみ境界の物理因果が不連続になりやすい。 -
版画風テクスチャ
見かけは似るが、彫り方向や刷り圧の一貫性が破綻しやすい。 -
抽象表現主義
勢いは出るが、運動エネルギーの“必然”や余白設計が薄くなる。 -
厚塗り油彩
絵肌っぽいが、筆致のストローク順序・盛り上がりの立体が光と噛み合わない。
なぜ差が出るのか(要因)
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データ偏在:写真的・大衆的スタイルは学習データが多い。
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記号化容易性:大枠の“見た目タグ”は抽出しやすく、物理過程は潜在化しにくい。
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長期制約:シリーズ整合・作業プロセスは一枚生成では担保しづらい。
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分光と立体:RGB画像では分光特性・微小な厚み陰影を忠実には保持しにくい。
克服のコツ(実務的ワークフロー)
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参照の分解提示
「下塗り→グレーズ→ハイライト」等、工程ごとの参照画像を段階指示。 -
幾何・光の拘束を与える
エッジ/深度/法線(Depth/Normal)参照、線画・透視グリッドで“崩れない土台”。 -
ローカル学習/LoRA
特定筆致・版画の彫り癖など“狭い流儀”を小規模チューニングで学習。 -
マルチパス生成
①形と光 ②材質 ③表層の“絵肌”の順に合成。インパストは法線/高さマップで後段付与。 -
物理シミュレーション併用
水彩の濡れ拡散・乾燥境界は専用シミュ(Krita・Rebelle系/自作シェーダ)で補完。 -
限定パレット指定
「Zornパレット」「マンセル番号」などで色域を強制し、彩度暴走を抑制。 -
アイコノグラフィ台帳
記号と意味(手の形、持物、色の寓意)の表を先に定義し、整合チェック。