2026年2月18日水曜日

メイキングオブ「みんなの箱」

 キービジュアル


再現用プロンプト ver1.0

みんなの箱(税金のしくみ)物語を生成してください。

条件:
全体は約400〜500文字(日本語)。
登場人物は「先生」と「生徒」だけ。
舞台は学校の教室。
物語形式で、説明文にしない。
やさしい語り口。
改行を多めに使う。
箇条書きは禁止。
解説・感想・前置き・後書きは禁止。

必須要素:
「みんなで少しずつ出す」という表現を必ず入れる。
週ごとのルールと金額を入れる(例:毎週ひとり10円、など具体的に)。
使い道の具体例を2つ入れる(例:黒板のチョーク、図書コーナーの新しい本、机や椅子の修理など。必ず2つ)。
最後の一文は必ず完全一致で「これが税金のしくみです」で締める。

出力:
本文のみ。タイトルは「みんなの箱」を先頭に置き、その後に本文。



『阿Q正伝』のあらすじ・みどころ・いま読む意味

 

あらすじ

清末の中国、寒村「未荘」で日雇い暮らしの阿Qは、誇りだけは高いのに現実ではしょっちゅう負けます。殴られても侮辱されても、心の中で「自分が勝ったことにする」理屈を作り、屈辱を帳消しにして生き延びます。やがて革命の噂が広がると、阿Qは時代の流れを理解しないまま「自分も英雄側に入れる」と勘違いして便乗しますが、結局は権力や世間の都合に振り回され、取り返しのつかない結末へ進みます。

みどころ

1) 「精神的勝利法」の怖さと滑稽さ

負けを負けとして受け止めず、心の中で勝利宣言してしまう。これは笑えるのに、同時に現実を変える行動を止めてしまう怖さがあります。

2) 民衆の弱さだけでなく、社会の仕組みの残酷さ

阿Qを「だめな個人」として切り捨てる話ではありません。周囲の村人、権力、噂、空気が、阿Qを都合よく利用し、排除する。個人の弱さと、社会の冷酷さがセットで描かれます。

3) 革命が「正しさ」では回らない現実

革命が起きても、立場の強い側が看板を塗り替えて得をするだけで、弱い側が救われないことがある。その皮肉が作品の芯です。

現状に即して、いま読む意味

1) 失敗の「言い換え」で心を守りすぎる問題

SNSや職場でも、負けや失敗を直視せず、都合のいい物語で自分を守ることがあります。短期的には楽でも、現実の改善から遠ざかる。その構図が阿Qに凝縮されています。

2) 「流行りの正義」に便乗する危うさ

時代の言葉を借りれば自分が強くなった気がする。でも中身の理解がないと、最後に切り捨てられる。炎上、ブーム、分断の空気にも通じます。

3) 弱者いじりとスケープゴート

社会が不安定になるほど、誰かを笑いものにして安心する心理が強まります。阿Qはその受け皿にされる側の典型で、見て見ぬふりをしがちな残酷さを突きつけます。

2026年2月17日火曜日

ハドル(デイリースクラム)の概念に関わる主要資料を年代順に列挙します。

 

  • 1978年:大野耐一『トヨタ生産方式――脱規模の経営をめざして』 – トヨタ生産方式の基本原理を体系化し、生産現場での「カイゼン」(改善)活動や作業リズムの重要性を提唱(原典)。
  • 1986年:Takeuchi & Nonaka『The New New Product Development Game』(Harvard Business Review) – トヨタ流の生産思想を製品開発に応用し、プロセスを「ラグビーのハドル(円陣)」に喩えて紹介。製品開発を短期リリースと並行作業で行う「スクラム型」開発のコンセプトが初めて提示された(原典)。
  • 1993年:Jim Coplien「StandUpMeeting」パターン – ソフトウェアパターン言語の中で、短時間かつ立ち会いで行うデイリーミーティング「StandUpMeeting」を記述(Pattern社)。
  • 1994年:Jim Coplien「Quattro Pro」事例 – Borland社のQuattro Pro開発チームが毎日の会議を重視し、高い生産性を実現していた事例を報告(発表)。Agile Allianceによれば、Coplienはこの「超生産的」チームの様子を「プロジェクトは会議で成り立っていた」と述べ、スクラムへの強い影響を示唆している
  • 1995年:Ken Schwaber「Scrum Development Process」(OOPSLAワークショップ発表) – Schwaberがスクラムプロセスを最初に体系化。論文では、タスクをブラックボックス化して小規模スプリントで開発する手法が紹介され、後年のスクラムガイドの基礎となった
  • 2001年:アジャイルソフトウェア開発宣言(Agile Manifesto) – Kent Beckら17名によるソフトウェア開発の価値観宣言。個人と対話、動くソフト、顧客協調、変化への対応を重視する価値観を掲げ、アジャイル手法全体の指針とした
  • 2001年:Schwaber & Beedle『Agile Software Development with Scrum』 – スクラムを体系的に解説した初の書籍(Addison-Wesley)。
  • 2010年以降: スクラムガイド(Ken Schwaber, Jeff Sutherland)が正式に発行。最新版(2020年版日本語訳)では、「デイリースクラムはスクラム開発者のための15分間のイベント。毎日同じ時間・場所で行い、スプリントゴールに対する進捗を検査・適応させる目的がある」と定義。さらに「コミュニケーション改善、障害物特定、迅速な意思決定を促進し、その結果ほかの会議を不要にする」と明記されている

2026年2月15日日曜日

FFmpegをwindowsから使いたいです

 WindowsでFFmpegを使う手順(5分で完了)

① FFmpegをダウンロード


公式ビルド配布サイト:


https://www.gyan.dev/ffmpeg/builds/


ここで次を選びます。


おすすめ:


「release builds」



ffmpeg-release-essentials.zip


② 解凍


ダウンロードしたzipを解凍します。


例:


C:\ffmpeg



最終的にこの形にします:


C:\ffmpeg\bin\ffmpeg.exe


③ 環境変数(PATH)を設定


これをやると、どこからでもffmpegが使えます。


手順


Windows検索で

 「環境変数」 と入力


「システム環境変数の編集」を開く


「環境変数」ボタン


「Path」を選択


「編集」


「新規」


以下を追加:


C:\ffmpeg\bin



OKで全部閉じる


④ 動作確認


コマンドプロンプトを開いて:


ffmpeg -version



これが表示されれば成功です。


⑤ 試しに動画変換


同じフォルダに動画を置いて:


ffmpeg -i input.mp4 output.avi


よく使う基本コマンド

動画をMP4に変換

ffmpeg -i input.mov output.mp4


音声だけ抽出

ffmpeg -i input.mp4 -vn audio.mp3


SRT字幕を焼き込み

ffmpeg -i video.mp4 -vf subtitles=sub.srt output.mp4


インストールをもっと簡単にする方法(自動)


コマンド一発で入れる方法:


winget使用(Windows標準)


PowerShellで:


winget install ffmpeg



これが一番簡単です。

2026年2月14日土曜日

FFmpegのDLL名は、用途ごとに分かれています。主なものは次の通りです。

DLL名(パターン) 役割 必要になりやすい場面 補足
avcodec-xx.dll 映像・音声のエンコード/デコード 再生/変換/書き出し 「コーデック本体」。ほぼ必須
avformat-xx.dll コンテナ形式(MP4, MKVなど)の入出力 ファイル読み書き、ストリーム処理 「入れ物」の解析・出力
avutil-xx.dll 共通ユーティリティ(メモリ、時間、辞書など) ほぼ全機能 他ライブラリが依存しやすい
swscale-xx.dll 画像スケーリング/色空間変換 解像度変更、RGB/YUV変換 映像処理でよく必要
swresample-xx.dll 音声リサンプリング サンプルレート変換(44.1kHz→48kHz等) 音声処理でよく必要
avfilter-xx.dll 映像・音声フィルタ フィルタ適用(ぼかし、字幕、音量調整等) フィルタを使うなら追加
avdevice-xx.dll 入出力デバイス(カメラ、マイク等) キャプチャ、デバイス入力 デバイス関連で追加

TBARS値(Thiobarbituric Acid Reactive Substances) 食品中の脂質の二次酸化生成物を測る指標で、主に**マロンジアルデヒド(MDA)**の量を推定します。

 TBARS値は、肉や魚の脂がどれだけ古くなったかを調べる検査法です。脂が酸化してできる物質が、試薬と反応して赤くなる性質を利用します。この方法は食品の鮮度や保存状態を調べるために考えられ、加工肉や冷凍魚などの品質管理でよく使われています。


TBARS値(Thiobarbituric Acid Reactive Substances)
食品中の脂質の二次酸化生成物を測る指標で、主に**マロンジアルデヒド(MDA)**の量を推定します。

概要

  • 脂質が酸化すると、最初に過酸化物などの一次生成物ができる

  • さらに分解が進むと、マロンジアルデヒドなどの二次生成物が発生

  • TBARS法では、これらがチオバルビツール酸(TBA)と反応して赤色化する性質を利用し、吸光度で定量します

特徴

  • 単位:mg MDA/kg(食品)などで表すことが多い

  • 値が高いほど酸化が進行していると判断される

  • 特に

    • 肉製品

    • 魚介類

    • 加工食品
      品質評価や保存試験で広く使用されます

他の酸化指標との関係

  • POV(過酸化物価):一次酸化生成物

  • TBARS値:二次酸化生成物
    (酸化の進行段階が異なる指標)

要するに、TBARS値は**「脂が古くなって分解臭が出始めた段階」を数値化した指標**です。

👀聖書のオファニムはなにかの装置なんでしょうか?生き物として描かれてますか?

 聖書に登場する**オファニム(Ophanim)**は、旧約聖書のエゼキエル書第1章や第10章で描かれる「輪」の形をした天使的存在であり、特に神の玉座を支える役割を持つ存在として描かれています。このオファニムが「装置」なのか「生き物」なのかという問いについて、以下の視点から考察できます。


  1. オファニムの描写

エゼキエル書の中では、オファニムは非常に象徴的かつ詳細に描写されています:

外見は「車輪」や「車輪の中の車輪」に似ている。

目で覆われており、全方向を見渡せる。

非常に動的で、「霊」によって動き、どの方向にも進むことができる。

神の栄光の「戦車」や「玉座」を支える存在とされている。

このような描写から、オファニムは単なる物理的な装置ではなく、知性や霊的な存在を持つと解釈されることが多いです。


  1. 生き物としての特徴

目がある: 聖書では「目」は知覚や意識を象徴することがあり、これがオファニムが単なる物体ではなく、霊的な生物であるとされる理由の一つです。

霊に従って動く: オファニムの動きは神の意志や霊に従っており、自律性が感じられる。

他の「ケルビム」などの天使的存在と一緒に描かれているため、神の役割を担う霊的存在と解釈されます。


  1. 装置としての象徴

一部の解釈では、オファニムは「神の玉座の車輪」として象徴的な意味を持つ装置や機構として捉えられることもあります。この視点では以下がポイントです:

機械的な外見: 車輪の中に車輪がある構造や、滑らかにどの方向にも動くという描写は、ある種の高度な装置や技術のメタファーとも考えられます。

象徴的役割: 神の支配力や全知全能、秩序の維持を示すための象徴的な装置として解釈される場合もあります。


  1. 両義的な存在

オファニムは「装置」と「生き物」の要素を持ち合わせた両義的な存在と考えることもできます。

生き物としての霊的な自律性や意識を持ちつつも、神の意志に従って動き、機能的な役割を果たします。

これにより、神の栄光や力を人間の理解を超えた形で表現する存在になっています。


  1. 解釈の広がり

宗教的な文脈ではオファニムは神聖な天使の一種とされますが、一部のオカルトやスピリチュアル、さらにはSF的解釈では「異星人の技術」や「超自然的な装置」として考えられることもあります。


結論

オファニムは、聖書では生き物のように描かれており、霊的な存在としての意識や役割を持っています。同時に、その外見や動きの描写からは装置的な象徴性も感じられます。この両面性こそが、オファニムの神秘的な魅力であり、読者や解釈者に多くの想像の余地を与えています。