2025年9月7日日曜日

モデル別おすすめオンプレPC(自作/WS)早見表

モデル別おすすめオンプレPC早見表

モデル別おすすめオンプレPC(自作/WS)早見表

オンプレ前提。価格は税込・目安です(GPU相場により変動)。狭い画面では横スクロールできます。

モデル(サイズ) おすすめ文章 できそうな用途(例) 推奨GPU/構成(VRAM目安) GPU価格の目安 想定PC合計(概算) 備考
Qwen 3(7B/14B) まずはこれ。FC安定&高コスパ 日本語チャット/RAG、ツール呼び出しエージェント GeForce RTX 4090(24GB)×1(24GBで余裕) 約35〜73万円 約55〜103万円 vLLMのFunction/Tool Callingで実装容易
Gemma 2(9B) Google系の安定感。軽量FCで導入向き 要約/QA、軽量エージェント RTX 4090×1 約35〜73万円 約55〜103万円 公式のFunction Calling手順あり
LLM-jp 13B(日本語) 日本語の素直さ重視なら本命 日本語社内FAQ/RAG、現場ボット RTX 4090×1(量子化で快適) 約35〜73万円 約55〜103万円 Instruct系あり。ツール呼び出しはvLLM側で
ELYZA Japanese Llama-2 13B 国産Llama派の定番。RAGの土台に 日本語向けチャット/RAG RTX 4090×1 約35〜73万円 約55〜103万円 GGUF等で軽量運用もしやすい
Mixtral 8×7B(MoE) 24GBで長文強いMoE 長文RAG、多言語、軽量エージェント RTX 4090×1(4bit時 ≈22.5GB 約35〜73万円 約55〜103万円 速度は7B密より控えめ/長文・多並列に強み
Llama 3.1 70B 精度と多段ツール重視の決定版 多段ツール/高度推論、社内横断エージェント RTX 6000 Ada(48GB)×1 / L40S(48GB)×1
代替:RTX 4090×2(テンソル並列)
RTX 6000 Ada:約109万円
L40S:約149万円
4090×2:70〜146万円
RTX 6000 Ada構成:約129〜144万円
L40S構成:約169〜184万円
4090×2構成:約96〜187万円
70B 4bit ≈35GB → 48GB級が楽。2GPUは帯域に注意

※ 本体その他の目安:CPU(Core i7/i9 または Ryzen 9)、RAM 64–128GB、NVMe 2TB、 電源 1000W級、筐体/冷却で約20〜30万円(2GPU構成は約25〜40万円想定)。
※ 価格は相場のレンジです。入手性・為替・モデルにより上下します。

P5LIVEは、ブラウザ上でp5.jsを即時実行しながら編集できるライブコーディング環境です

P5LIVEは、ブラウザ上でp5.jsを即時実行しながら編集できるライブコーディング環境です。オープンソース(MIT)でGitHub公開、ホットリロード、スニペット挿入、画面共有・共同編集などが利用でき、VJ的な実演や授業・ワークショップに向きます。UIはPC前提で情報量が多いため、スマホ特化にはフォークして①下部固定の大きな操作ボタン、②ワンタップのスニペットチップ、③PWA+IndexedDBによるオフライン保存等を追加するのが現実的です。中核の実行部を流用でき、短期で最小版が構築可能です。また、自己ホスティングが容易で、学校やイベントのネットワーク環境にも柔軟に対応できます。スマホ版ではキャンバス/エディタのタブ切替、エラーオーバーレイ、共有用URL生成、テンプレート(setup/draw)からの開始、createCanvas(),background(),ellipse()など基本命令のプリセット化が有効です。これらはP5LIVEの設計思想と矛盾せず、軽量化と操作性の両立が可能です。


リンクはこちらです。

  • ライブ版(オンライン): P5LIVE(ブラウザですぐ起動) [ ted davis ]

  • GitHub リポジトリ: ffd8/P5LIVE(READMEとソース一式) GitHub

※ READMEの「INSTALL」にオンライン/オフライン利用方法への案内があります


GitHub

グッターオイル

 以下では、「グッターオイル(gutter oil=地溝油)」の概要と、安全なリサイクルの考え方・日本での実例を要点でまとめます。


1) そもそも「グッターオイル」とは?

  • 主に中国や台湾で問題化した、下水・排水溝・グリーストラップ・屠畜残渣などから回収した廃油や、過度に繰り返し加熱された使用済み油を“食用油”として不正再生したものの俗称です。健康リスク(PAHs=多環芳香族炭化水素やベンゾ[a]ピレン等の有害物質の増加)が指摘され、各国で厳しく取り締まりの対象です。PMCcfs.gov.hk

  • 中国では2010年前後から全国的な摘発・規制強化が進み、違法な食用転用は重罰の対象となっています。エメラルドウィキペディア

2) 「リサイクル」は“食用に戻さない”ことが大前提

  • 使用済み食用油(UCO)は、食用に戻さず、バイオディーゼル(BDF)や持続可能な航空燃料(SAF)、石けん・脂肪酸など非食品用途に回すのが国際的・国内的な原則です。日本農林規格(JAS)にも、廃食用油のリサイクル工程管理が定義されています。農林水産省

  • EU などでは UCO 由来燃料にサプライチェーン認証(ISCC等)が用いられ、不正混入や“見せかけの廃油”を抑止するガイダンスが最新化されています。ISCC System+1starconcord.com.sg

3) 正規のリサイクル先(代表例)

  • バイオディーゼル(B5等):上海では回収した廃油をB5(軽油95%+脂肪酸メチルエステル5%)として公用車に利用する取り組みが報告されています。人民日報オンライン

  • SAF(持続可能な航空燃料):日本でも UCO を原料にした SAF 供給や実証が進展。ユーグレナの「サステオ」や NEDO 実証、国内回収ボックス設置などの動きがあります。NEDOユーグレナ日本航空

  • 石けん・飼料用油脂・脂肪酸:用途管理のもとで再生油脂を利用(JASに明記)。農林水産省

4) 日本での枠組み・実務ポイント

  • 指針・規格:業界団体のBDFガイドライン(最新版 2024/2020版)や環境・エネルギー政策資料に、原料受入(酸価・水分・夾雑物など)や混合比(原則B5まで)、品質確認・保管などの注意点が整理されています。日本有機資源協会+1経済産業省

  • 自治体・民間回収:自治体や企業が拠点回収→BDF化・SAF化する事例が多数。家庭油はPET等に入れて“回収拠点に持ち込む”のが基本です(下水へ流さない)。JAL などが全国の「すてる油」回収スポットを案内しています。農林水産省日本航空

  • 工程管理JAS:回収〜再生〜出荷までの工程管理やトレーサビリティを規定。食品用途への転用は想定しておらず、非食品用途での安全・品質確保が主眼です。農林水産省

5) 健康リスクと「見分け」研究(参考)

  • 不正再生油は加熱劣化物やPAHsなどが増えやすく、発がん性物質の懸念が公的機関からも示されています。cfs.gov.hk

  • 研究面では、蛍光・ラマン・近赤外分光、GC/LC-MS、機械学習を用いた“その場”鑑別の試みも報告されています。サイエンスダイレクト+1PMC


まとめ(要点)

  • グッターオイル=違法な“食用再生油”の俗称。リサイクルするなら非食品用途が原則。PMC

  • 日本では、工程管理JASBDFガイドラインに沿い、UCO→BDF/SAF/石けん等へ。家庭油は回収拠点へ農林水産省日本有機資源協会日本航空

Food Safety in China: Science, Technology, Management and Regulation(Wiley, 2017)
中国の食品安全を総覧する定番。法規制やリスクコミュニケーション、**Food Fraud(不正混入・再生油問題など)**の章もあり、gutter oilに触れる文脈が揃っています。Kindle/ハードカバーあり。 Food Fraud Prevention Think Tank+3Amazon+3Amazon+3

https://it-lists.blogspot.com/2025/09/gutter-oi.html

ブラウザだけで“Blenderっぽい”3D制作ができるサービス

 汎用3D/アニメ・インタラクション寄り

  • Spline:モデリング、マテリアル、インタラクション、Web公開。glTF/GLB書き出しに対応。spline.designdocs.spline.design

  • Vectary:ブラウザ完結の3D&WebAR。glTF/OBJ/STLの読み込み、Web埋め込みに強い。vectary.com+2vectary.com+2

  • three.js Editor:three.jsの公式オンラインエディタ。GLB/GLTF/USDZなどにエクスポート可能(本格DCCというよりシーン編集に最適)。threejs.org

入門・教育/3Dプリント向け

  • Tinkercad(Autodesk):無料で直感的。3D設計・電子工作・コードまでブラウザで。Tinkercad

  • SelfCAD:オンラインでモデリング&スカルプト&レンダ。3Dプリント準備の機能も。SelfCAD+1

  • Figuro:ポリゴンモデリングに特化。OBJ/STLの入出力に対応。figuro.ioitch.io

CAD(機械・プロダクト設計)

  • Onshape:フルクラウドCAD。同時編集やコメントなどリアルタイム協調が強力。onshape.com

  • SketchUp for Web:定番のSketchUpをブラウザで。無料版あり、STL等の入出力や拡張でglTF/GLB/USdzも。sketchup.trimble.com+1help.sketchup.com

スカルプト/ボクセル・ローポリ

  • Womp:ブラウザで“ソリッド(SDF)”ベース造形。STL/OBJ/PLYへ書き出し可。womp.com

  • SculptGL:軽量WebGLスカルプト。stephaneginier.com

  • Blockbench:低ポリ/ボクセル系に最適。テクスチャ編集やWebアプリ版あり。blockbench.netMicrosoft Learn

アニメーション(リギング&モーション)

  • Mixamo(Adobe):ブラウザで自動リギング&膨大なモーション。FBXなどでダウンロード可能。Adobeヘルプセンター+1

(注意)レガシーだけど今も動く場合あり

  • Clara.io:かつては本格的なブラウザDCC。2022年に閉鎖告知が出たものの、現在も部分的に稼働との報告があり、安定性は未保証です。試す場合は自己責任で。CGChannelGameFromScratch.comwiki.archiveteam.org


ざっくり選び方

  • Webでそのまま見せたい・触ってほしい:Spline / Vectary / three.js Editor

  • 3Dプリントや教育用途:Tinkercad / SelfCAD / Figuro

  • 機械設計・図面的ワークフロー:Onshape / SketchUp for Web

  • スカルプトやボクセル表現:Womp / SculptGL / Blockbench

  • 人型の動きだけ欲しい:Mixamo

Strange Attractor リンク集(サムネ付き)

Strange Attractor リンク集(サムネ付き)

Strange Attractor リンク集(サムネ付き)

p5.js / JavaScript / WebGL 実装と、数式リファレンス。カードをクリックすると新規タブで開きます。

p5.js p5.js logo

p5.js Webエディタ(SequentialChaos)

Peter de Jong 写像の動作例。ブラウザ上でコード確認&実行。

editor.p5js.org
Demo

attractorsJS(ライブデモ)

p5.js ベース。Peter de Jong / Clifford などパラメータ調整対応。

weightan.github.io
GitHub GitHub Mark

attractorsJS(リポジトリ)

p5.js 実装のソースコード。ローカルで改変・発展可能。

github.com
GitHub GitHub Mark

DeJong-Attractor(QC20 / リポジトリ)

WebGL による高速ビジュアライザ。JavaScript 実装。

github.com
WebGL Demo

DeJong-Attractor(QC20 / ライブデモ)

WebGL の高速描画。スムーズな拡大・回転・密度表現。

qc20.github.io
Reference

Paul Bourke:Peter de Jong

数式・代表パラメータのリファレンス。実装時の指針に。

paulbourke.net
追加したいリンクがあれば、このHTMLにカードをコピペしてURLと見出しを差し替えるだけでOKです。

遠い未来の技術

 

  • 「恒星間航行と他の恒星系への植民」(Interstellar travel)
    恒星間旅行は現在の推進技術では困難とされますが、核パルス、融合ロケット、ビームソーラセイルなどの理論的な方式が研究されています。数十年〜数世紀の移動を想定した「世代船」も含まれます。Wikipedia+1The Times

  • 「ダイソン球などのメガ構造物」(Dyson sphere)
    恒星を囲ってエネルギーを収集するメガ構造のアイデア。研究によると、ダイソン球は恒星に対して不安定になる可能性が高いですが、特定の二重星系では安定構造になる可能性も示唆されています。WikipediaLive ScienceThe SunNews.com.au

  • 「世代船(Generation ship)」
    宇宙船の中で複数世代にわたって人類が生き続ける移民船の概念で、構想は100年以上前からあり、近年でも詳細な設計案が提案されています。WikipediaThe Guardian

  • 「恒星間アーク船(Interstellar ark)」
    Project Orionなどの核パルス推進を用いた巨大船体で、都市規模の人間や文明を長期間保存・輸送できる設計が検討されています。Wikipedia

  • 「O’Neill 円筒型宇宙居住施設(O’Neill cylinder)」
    1970年代に提案された、月や小天体の資源を活用して構築する宇宙コロニー構想。対向回転円筒で人工重力を生み出す設計です。Wikipedia

  • 「Breakthrough Starshot」
    地上のレーザーでナノスケールの探査機を推進し、数十年以内にアルファ・ケンタウリへ到達しようという壮大なプロジェクトです(構想実現は2030年代以降の見込み)。Wikipedia