クライグシュピールは、19世紀にプロイセン軍が将校に戦場戦術を教えるために開発したウォーゲームのジャンルである。Kriegsspielという語はドイツ語で文字通り「ウォーゲーム」を意味するが、英語圏では特に19世紀プロイセン軍が開発したウォーゲームを指す。クライグシュピールは、軍事組織が訓練・研究の真剣な手段として採用した最初のウォーゲームシステムである。
その特徴は、高いリアリズム、競争よりも意思決定の経験に重点を置く点、そしてルールを柔軟に保ち隠された情報を管理するための審判(アンパイア)の使用にある。プロイセンが普仏戦争でフランスに圧勝した後、他の国々も自国軍向けに同様のウォーゲームの設計を始めた。
ほとんどのクリーグスシュピールは、少なくとも2つのプレイヤーチームと1人の審判が地図を囲んで行う。地図は戦場を表す。各チームは架空の軍隊の指揮権を与えられ、それは地図上で塗装された小さなブロックで表現される。各ブロックは砲兵隊や騎兵中隊など、ある種の部隊編成を表す。プレイヤーは命令を紙に書き、審判に手渡すことで部隊を指揮する。審判はこれらの命令を読み上げ、架空の部隊が命令を解釈し実行すると判断した通りに、地図上でブロックを移動させる。戦闘の結果は単純な数学的計算によって決定されるか、
