2025年9月2日火曜日

🎮 ブラウザで遊べるファンタジーコンソール一覧

 

🎮 ブラウザで遊べるファンタジーコンソール一覧

名前特徴ブラウザ版
PICO-8Lua製。8bit風、超有名★プレイ
TIC-80オープンソース、多言語対応★プレイ
LIKO-12LÖVEエンジンベース、Lua★プレイ
Pixel Vision 8C#製、カスタム制約対応★プレイ
PyxelPython製、教育向け(※ブラウザ実行は非公式ツールが必要)
Bitsyノーコード系、物語向け★プレイ
Zany80仮想Z80 CPU環境★プレイ
Voxelstorm (external)ハード風シミュレーター★プレイ
TIC-80 Jam GamesTIC-80製ゲーム集★プレイ
DreamConsoleコンソール風WebGL環境★プレイ

90年代ゲームと『少年ジャンプ』系漫画に見られる“インフレーション(強さ・規模・演出の逓増)”

 

概念の芯

  • 数値インフレ:攻撃力・HP・ダメージ上限・経験値曲線の上方シフト

  • 演出インフレ:カットシーン/必殺演出の長尺化・派手化

  • 世界観インフレ:舞台や賭け金の拡大(町→国家→世界→宇宙)

  • メタ運用インフレ:続編・拡張・シーズンで“基準値”を更新

90年代ゲームの典型

  • ハード進化の後押し:16bit→32/64bit、CD-ROM化で演出・容量が一気に拡張

  • JRPG:ダメージ上限“9999”前後の天井、長尺召喚、隠しボス・裏ダンジョンで上振れ余地

  • 対戦格闘:スーパーゲージ/超必殺、連続技の高度化、シリーズ毎のキャラ・サブシステム増設

  • 弾幕STG:弾密度の極端化と狭小当たり判定/ボムでの公平性確保

  • ARPG/ハクスラ:アイテムレア度階層、拡張パックで装備/スキルの“世代更新”

  • MMO草創:レベルキャップの上方修正と経済インフレ(高額通貨・希少素材)

ゲーム内での“抑え方”

  • 縦→横の分解:単純火力の上積みではなく、属性・状態異常・位置取りで差別化

  • 代償設計:高火力に長いクールダウン/リソース消費/自己デバフを伴わせる

  • 層化リソース:HP+MP/必殺ゲージ/スタミナなど二~三層で意思決定を増やす

  • 可逆的リベース:続編/高難度追加で上限を上げつつ、旧コンテンツは“快走体験”に

90年代『少年ジャンプ』的な典型

  • 変身・覚醒の段階化:フォームや倍率(×界王拳的)で段階的に天井を更新

  • トーナメント→上位組織→世界級:章ごとの“格上げ”で賭け金を拡張

  • 技の系統樹:上位互換・派生・合技で“学習的インフレ”を演出

  • ルールで制御

    • 念や能力体系=制約/コストを与え、単純火力の暴走を抑える

    • 条件戦(ジョジョ的能力)=“状況を作る知略”でインフレを知能戦へ転写

  • 休符の活用:日常回・旅の寄り道で基準感覚をリセットし、次章の爆発力を回復

共通パターン(ゲーム×漫画)

  • 段階解放:フォーム/必殺/難度を“ステップ関数”で開ける

  • 基準値の定期更新(リベース):旧領域は快走・蒐集・周回用へソフトランディング

  • 代償と制約:強さにはコスト、使いどころの熟考を要請

  • 情報インフレへの対処:要約・チュート・回想で参入障壁を下げる

  • 静動の振幅:静(準備・修行)→動(決戦)の対比で体感的な“伸び”を作る

実装チェック(10項目)

  1. 上限(ダメ/レベル/レア度)の“次の天井”は何で、いつ開くか?

  2. 旧コンテンツを“快走体験化”する導線はあるか?

  3. 強化には明確な代償(CD/コスト/デバフ)があるか?

  4. 火力以外の勝ち筋(属性、位置、ギミック)が設計されているか?

  5. 学習量の増加を要約/回想/チュートで吸収しているか?

  6. 長尺演出にスキップ/短縮の逃げ道はあるか?

  7. 経済(通貨/ドロップ)インフレは周回/取引で破綻しないか?

  8. 章間の“休符”でプレイヤーの基準感覚をリセットできているか?

  9. 続編/拡張でのリベース方針(上げ幅・頻度)は事前に決まっているか?

  10. “数値を盛らずに強い”ビルド・戦術は確保されているか?

まとめ

  • 90年代は**技術的余裕(容量/演出)連載構造(章立て)**が相互作用し、数値・演出・世界観の三方向でインフレが進行。

  • 持続させる鍵は、段階解放+代償設計+基準値の定期リベース

四行詩リスト:聖書と警句

四行詩・聖書と警句

四行詩リスト:聖書と警句

🔹 聖書由来の四行詩的名句

1. 詩篇23篇(主は我が牧者)

The Lord is my shepherd; I shall not want.
He maketh me to lie down in green pastures:
He leadeth me beside the still waters.
He restoreth my soul.

Psalm 23 (Bible Gateway)

2. 詩篇46:1–3(揺るがぬ信頼)

God is our refuge and strength,
A very present help in trouble.
Therefore will not we fear, though the earth be removed,
And though the mountains be carried into the midst of the sea.

Psalm 46 (Bible Gateway)

3. 箴言16:18–19(傲慢と謙遜)

Pride goeth before destruction,
And an haughty spirit before a fall.
Better it is to be of an humble spirit with the lowly,
Than to divide the spoil with the proud.

Proverbs 16 (Bible Gateway)

4. 伝道の書3:1–2(すべてに時がある)

To every thing there is a season,
And a time to every purpose under the heaven:
A time to be born, and a time to die;
A time to plant, and a time to pluck up that which is planted.

Ecclesiastes 3 (Bible Gateway)

🔹 警句・哲学的な四行詩

5. エマーソン(運命に至る連鎖)

Sow a thought and you reap an act;
Sow an act and you reap a habit;
Sow a habit and you reap a character;
Sow a character and you reap a destiny.

Emerson - The Conduct of Life (Project Gutenberg)

6. エピクテトス(奴隷哲学者の言葉)

First say to yourself what you would be;
And then do what you have to do.
Freedom is the only worthy goal in life.
It is won by disregarding things that lie beyond our control.

Epictetus - The Enchiridion (Project Gutenberg)

7. 老子『道徳経』より(柔よく剛を制す)

The softest thing in the world
Overcomes the hardest.
Water wears down rock.
This is the way of the Tao.

Lao-Tzu - Tao Te Ching (Project Gutenberg)

8. ウィリアム・ブレイク『無垢と経験の歌』

To see a World in a Grain of Sand
And a Heaven in a Wild Flower,
Hold Infinity in the palm of your hand
And Eternity in an hour.

Blake - Songs of Innocence and Experience (Project Gutenberg)

9. ゲーテ『ファウスト』より

What you inherit from your fathers,
Earn it, to possess it.
What you do not make your own,
Is not truly yours.

Goethe - Faust (Project Gutenberg, German)

シェーダー特化・GLSL直書き系

 

シェーダー特化・GLSL直書き系

ライブラリ名公式サイト/リポジトリ概要
glslCanvashttps://github.com/patriciogonzalezvivo/glslCanvasHTMLのcanvasにGLSLを直適用
glslEditorhttps://github.com/patriciogonzalezvivo/glslEditorGLSLのライブ編集&プレビュー
Shader Parkhttps://shaderpark.com/ノード/スクリプトでGLSL生成・編集
shader-doodlehttps://github.com/halvves/shader-doodleGLSLフラグメントを簡単に埋め込める
Glslifyhttps://github.com/glslify/glslifyGLSLコードをNode.jsやブラウザで管理
GLSL Viewerhttps://github.com/patriciogonzalezvivo/glslViewerGLSL実行・VJ用途・CLI

WebGLラッパー(カスタムシェーダー容易)

ライブラリ名公式サイト/リポジトリ概要
twgl.jshttps://github.com/greggman/twgl.jsWebGLユーティリティ+GLSL拡張
reglhttps://github.com/regl-project/regl状態管理型WebGL、シェーダー分離
Three.jshttps://threejs.org/3Dライブラリ、RawShaderMaterial可
Babylon.jshttps://www.babylonjs.com/3Dエンジン、GLSL組み込み可

その他(GLSLサンドボックス/ライブコーディング/VJ)

ライブラリ名公式サイト/リポジトリ概要
Hydrahttps://hydra.ojack.xyz/GLSL風ライブコーディングVJシステム
Kodelifehttps://hexler.net/products/kodelifeGLSL/GLSL ESエディタ(スタンドアロン)
ShaderToy Embedhttps://www.shadertoy.com/embedShaderToyの埋め込み用IFRAME
p5.jshttps://p5js.org/createShader等でGLSL使用可

オープンソース NES ROM ゲーム・サンプル集

オープンソース NES ROM ゲーム・サンプル集

オープンソース NES ROM ゲーム・サンプル集

ゲーム/デモ作品

技術デモ/サンプル

おすすめツール

  • YY-CHR
    NESのCHRグラフィックを直接編集・閲覧可能
  • FCEUX
    NESエミュレータ + CHR Viewer内蔵

ピラミッド発電説は、古代エジプトのピラミッドが単なる墓で

 ピラミッド発電説は、古代エジプトのピラミッドが単なる墓ではなく、高度な技術による発電装置だったという都市伝説的な仮説です。この説では、ピラミッドの形状が地磁気や宇宙エネルギーを集め、電力を生成したとされます。一部では、内部にクォーツ(石英)などの圧電性鉱物が使われており、振動や圧力により微弱な電気を生み出すことが可能だったとも主張されています。また、構造的に水の流れや共鳴を利用して発電していたという説もありますが、いずれも科学的な証拠は存在せず、現代の考古学や物理学の視点では否定されています。それでもこの説は、ピラミッドの設計や位置に神秘的な意図があると信じる一部の人々の間で語り継がれ、SFやオカルト、アートの分野で創作の題材として活用され続けています。


スマートコントラクトは基本的に不変(immutable)

 

技術的トリビア(🧠)

  1. スマートコントラクトは基本的に不変(immutable)

    • ブロックチェーンにデプロイされたコードは本質的に書き換え不可能です。しかし、プロキシパターンなどを使った アップグレーダブル・スマートコントラクト によって、機能を更新できる設計もありますQuickNodeHacken

  2. 「ガス戦争(Gas War)」でガス代が高騰

    • ネットワークが混雑している際、ユーザー同士が優先的にトランザクションを処理してもらうために高いガス代を提示し合う現象。いわば「入札形式」での手数料競争ですBinance+8BitDegree+8Knaken+8

  3. ENSドメインはNFTであり、売買可能

    • ENS(Ethereum Name Service)のドメインはERC‑721準拠のNFTとして扱われるため、OpenSeaなどで自由に売買できますOKX+299Bitcoins+2

  4. ウォレットアドレスに「お邪魔」するDusting Attack

  5. NFTに音声・動画・3Dモデルなど自由に埋め込める

    • ERC‑721規格は、URIにあらゆるメディアを指定できるため、音声や動画、3DモデルをNFT化して扱うことが可能です(具体的な技術記事は今回省略していますが、この仕様がベースです)。


経済系・DeFi ネタ(🪙)

  1. ステーブルコインなのに崩壊したUST事件

  2. 1秒で億円を稼ぐ(または盗む)フラッシュローン

    • フラッシュローンは無担保で瞬時に借入・返済されるDeFiの機能で、この特性を悪用したフラッシュローン攻撃により、数百億円規模の資金が不正に動かされた事例もありますaon.comchainalysis.comHackenowasp.org

  3. UniswapなどのLPには「インパーマネント損」がある

    • プールに流動性を提供して保有するLPには、トークン価格が変動すると単に保有しているよりも価値が減るリスク(インパーマネント損=一時的損失)が伴いますsupport.uniswap.orgCointelegraphspeedrunethereum.com

  4. MEV(最大抽出可能価値)という“見えない”マイナーの稼ぎ方

    • ブロック生成時にマイナーやバリデータが、トランザクションの順序操作・除外・挿入などで得られる潜在的利益が「MEV」ですchain.link+1

  5. DeFiガバナンストークンも狙われやすい

    • 最近では、DeFiプロトコルの運営に使われるガバナンストークンがハッキングや悪用の対象になった事例も増加しています(こちらも具体的なリンクは別途可能です)。