2023年4月6日木曜日

用語UEUnityBlender備考
ボーンSkeletal Mesh ComponentBoneBoneキャラクターやオブジェクトの構造を定義
リグSkeletal Mesh ComponentRigArmatureボーンの階層構造を定義し、アニメーションを制御する
IKAnimation Blueprint または AnimGraphAnimation WindowBone Constraintボーンの動きをより自然に制御する
スキニングSkeletal Mesh ComponentSkinningArmature Deformメッシュをボーンに関連付け、アニメーションに従って変形する
モーフターゲットMorph TargetBlend ShapeShape Keyメッシュを変形させ、表情などを表現する
ブレンディングAnimMontageBlend TreesNLA Editor複数のアニメーションをシームレスに切り替える
アニメーションAnimation MontageAnimation ClipAction Editorキャラクターやオブジェクトのアニメーションを定義する