用語 | UE | Unity | Blender | 備考 |
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ボーン | Skeletal Mesh Component | Bone | Bone | キャラクターやオブジェクトの構造を定義 |
リグ | Skeletal Mesh Component | Rig | Armature | ボーンの階層構造を定義し、アニメーションを制御する |
IK | Animation Blueprint または AnimGraph | Animation Window | Bone Constraint | ボーンの動きをより自然に制御する |
スキニング | Skeletal Mesh Component | Skinning | Armature Deform | メッシュをボーンに関連付け、アニメーションに従って変形する |
モーフターゲット | Morph Target | Blend Shape | Shape Key | メッシュを変形させ、表情などを表現する |
ブレンディング | AnimMontage | Blend Trees | NLA Editor | 複数のアニメーションをシームレスに切り替える |
アニメーション | Animation Montage | Animation Clip | Action Editor | キャラクターやオブジェクトのアニメーションを定義する |