2016年6月19日日曜日

こぼる

A-0 Systemは世界初のコンパイル言語で、その子供がA-1、A-2、A-3(ARITH-MATIC)でその子どもがAT-3(MATH-MATIC)でその子供がB-0(FLOW-MATIC)でその子供がCOBOLとなる。

FLOW-MATIC, originally known as B-0 (Business Language version 0), was the first English-like data processing language. It was developed for the UNIVAC I at Remington Rand under Grace Hopper during the period from 1955 until 1959. It had a strong influence on the development of COBOL.


2016年6月4日土曜日

シャノン烈伝

天才数学者はこう賭ける―誰も語らなかった株とギャンブルの話


シャノンが見てとったことで最も過激だった点は、意味はどうでもいいというところだった。
情報が存在するのは、送り手が、受け手がまだ知らず、予測もできないことを言っているときにだけだ

フォン・ノイマンがシャノンに言うには、「エントロピー」を使えば、論争に負けることはありえないという---誰も本当には「エントロピー」の意味を知らないからだ。

メッセージの大事なところは、そのメッセージの中のありそうにない部分のことである。

エディブルフラワー 花食生活のすすめ

永久運動の夢

2016年5月30日月曜日

1項目3分のロジカルシンキング指南

思考力・構成力・表現力をきたえるはじめてのロジカルシンキング


3分でわかる ロジカル・シンキングの基本 

・1項目3分のロジカルシンキング指南
・演繹法・帰納法・弁証法
・CRF Conclusion(結論)Reason(理由)Fact(裏付け)
・PREP法 P=Point(結論)R=Reason(理由)E=Example(事例、具体例)P=Point(結論を繰り返す)
・SDS法 Summary、Details、Summary
・起承転結はやめよう
・イシューツリー
・なぜなぜ
・MECE(Mutually Exclusive and Collectively Exhaustive)
・SMART(Specific Measurable Agreed upon Realistic Timely)
・フェルミ推定



2016年5月24日火曜日

初めてのブレッドボード工作

たのしくできるブレッドボード電子工作

・何もかも初めての人にオススメ
・材料も揃えやすい
・基礎編でアナログ・デジタル回路の基礎を勉強
・制作編でマルチバイブレータを使ったLチカ体験から
・タイマーICの定番555での実習
・最終的にフロップフロップ、論理演算による加算器を作る頃には
・大掛かりなものもやれるんじゃないかという気になってくる

2016年5月22日日曜日

NiFi Attributeについて

ここによるとData Provenance pageでAttributeが見れる。
こんな風に

主なAttributeはこちら 説明はここがいいのかな

absolute.path:FlowFileの絶対パス
file.creationTime:FlowFileの作成日時
file.lastAccessTime:FlowFileの最終アクセス日時
file.lastModifiedTime:FlowFileの最終更新日
file.owner:FlowFileのファイル所有者
filename:FlowFileのファイル名
path:FlowFileの相対パス(多分、でもなんか値がまだおかしいみたい)
uuid:FlowFileのuuid

2016年5月18日水曜日

ブライアン・カーニハンが書いたgo言語本

プログラミング言語Go

 

 


PowerShell for Azure 邦訳

PowerShell for Azure


第1章 Azureのアーキテクチャ概要
第2章 AzureではじめるPowerShell
第3章 Azure Storageの管理
第4章 ヴァーチャルマシンへの配備
第5章 ヴァーチャルネットワークの設定
第6章 Azure Web Appsの配備
第7章 Azure SQL Database(の操作)
第8章 Azure Automation(の操作)
第9章 Azure RemoteApp(の操作)
第10章 Azure Active Directoryの管理
第11章 Azure RMS
第12章 Azure HDInsight クラスタの構築管理

強くなるロボティック・ゲームプレイヤーの作り方 復刊